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  REGLAMENTO OFICIAL DEL BADMINTON
     
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www.intbadfed.org/laws2002

1. Pista.

1.1. La pista debe se un rectangulo trazado como en el diagrama (excepto caso REGLA 1.5) segun las medidas indicadas.

1.2. Las lineas deben ser faciles de distinguir y de preferencia de clor blanco o amarillo.

1.3.

1.3.1. Para indicar en donde car el volante de velocidad correcta (REGLA 4.4) cuando se prueba, pueden trazarse cuatro rayas adicionales de 40 mm dentro de cada linea de banda para el juego de individuales del cuadro de saque derecho, 530 mm y 990 mm de la linea de fondo.

1.3.2. Al trazar estas rayas, su anchura debe ser dentro de las medidas dadas; las rayas deben ser de 530 mm a 570 mm y de 950 mm a 990 mm del exterior de la linea de fondo.

1.4 Todas las lineas son parte del area que determinan.

1.5. Donde la falta de espacio no permite trazar una pista para el juego de dobles, puede trazarse una pista solo para el juego de individuales como se indica en el diagrama. Las lineas de fonde se convierten tambien en las lineas de servicio largo y los postes, o las bandas que los representan, deben estar sobre las lineas de banda.



2. Postes.

2.1. Los postes deben ser 1,55 metros de alto de la superficie de la pista. Deben ser lo suficientemente firmes para que permanezcan verticales y mantengan la red tirante como es estipulado en la (REGLA 3), y deben ser colocados en las lineas de banda del juego de dobles como se indica en el diagrama de la izquierda.

2.2. Donde no se pueda colocar postes en las lineas de banda, debe usarse algun metodo para indicar la posicion donde las lineas de banda pasan por debajo de la red, por ejemplo con el uso de postes delgados o bandas de tela de 40 mm de grosor, fijados a las lineas de banda y que suban verticalmente a la cuerda de la red.

2.3. En la pista trazada para el juego de dobles, los postes o bandas de tela que los representan deben colocarse en la linea de banda para el juego de dobles independientemente de que se juegue un juego de individuales o dobles.

LOCALICACION DE POSTES

3. Red.

3.1. La red debe ser hecha de cuerda fina de color oscuro y de grosor parejo con una malla no menos de 15 mm o mas de 20 mm.

3.2. La red debe tener 760 mm de anchura.

3.3. La parte superior de la red debe ser bordeada con una cinta blanca de 75 mm doblada por la mitad sobre una cuerda o un cable que pase a traves de la cinta. Esta cinta descansa sobre la cuerda o el cable.

3.4. La cuerda o el cable debe ser de suficiente tamaño y peso para que se estire con firmeza al nivel de los postes.

3.5. La distancia desde la parte superior de la red a la superficie de la pista debe ser 1,524 metros al centro de la pista y 1,55 metros sobre las lineas de banda para el juego de dobles.

3.6. No debe haber ningun espacio entre los extremos de la red y los postes. Si es necesario, toda la anchura de la red debe amarrarse en los extremos.


4. Volante

Principios.

El volante puede ser de materiales naturales y/o sinteticos. No importa de que material se haga el volante, las caracteristicas del vuelo deben ser por lo general semejantes a las de un volante con plumas naturales y una base de corcho cubierta por una capa delgada de cuero.

Teniendo en cuenta los siguientes principios:

4.1. Diseño general.

4.1.1. El volante debe tener 16 plumas fijadas en la base.

4.1.2. Las plumas pueden tener un largo variable de 64 mm a 70 mm, pero en cada volante deben medir lo mismo desde la punta hasta el final de la base.

4.1.3. Las puntas de las plumas deben formar un circulo de 58 mm a 68 mm.

4.1.4. Las plumas deben asegurarse firmemente con un hilo u otro material apropiado.

4.1.5. La base debe ser:
· de 25 mm a 28 mm en diametro.
· de final redondeado.
4.2. Peso.

El volante debe pesar de 4,74 a 5,50 gramos.

4.3. Volantes de plumas sinteticos.

4.3.1. La falda, o simulacion de las plumas en materiales sinteticos, reemplaza a las plumas naturales.

4.3.2. La base se describe en REGLA 4.1.5..

4.3.3. Las medidas y el peso deben ser como en REGLA 4.1.2., REGLA 4.1.3., y REGLA 4.2..

4.4. Prueba del volante.

4.4.1 Para probar el volante, se emplea un golpe completo hecho con la mano debajo del hombro, que hace contacto con el volante encima de la linea de fondo. El volante debe golpearse en angulo ascendente y en direccion paralela a las lineas de banda.

4.4.2. Un volante de velocidad correcta debe caer no menos de 540 mm y no mas de 990 mm de la linea de fondo opuesta.

4.5. Modificaciones.

Con ta de que no haya variacion en el diseño general, velocidad y vuelo del volante, se pueden modificar las especificaciones anteriormente dichas con la aprobacion de la Asociacion participante interesada:

4.5.1. en los sitios donde las condiciones atmosfericas debido a la altitud o clima hace que el volante normal sea inapropiado; o

4.5.2. si existen circunstancias especiales que lo hacen de otra manera necesario en beneficio del juego.
5. Raqueta.

5.1. La superficie para golpear el volante de la raqueta debe ser plana, y consistira en un diseño de cuerdas cruzadas conectadas a un marco, o entrelazadas alternativamente o enlazadas donde cruzan. El modelo del sordaje debe ser en general uniforme y en particular no menos denso en el centro que en cualquier otro sitio.

5.2. El marco de la raqueta, incluso el mango, no debe exceder 680 mm en largo total y 230 mm en ancho total.

5.3. El largo total de la cabeza no debe exceder 290 mm.

5.4. El largo total del cordaje no debe exceder 280 mm en largo total y 220 mm en ancho total.

5.5. La raqueta:

5.5.1. debe estar libre de objetos añadidos y salientes, excepto los utilizados solo y especificamente para limitar o prevenir desgaste o vibracion, o para distribuir peso, o para asegurar el mango a la mano del jugador con una cuerda, y que sean de tamaño y colocacion apropiados para los propositos; y

5.5.2. debe estar libre de cualquier mecanismo que haga posible que el jugador pueda cambiar en esencia la forma de la raqueta.
6. Equipo aprobado

La Federacion Internacional de Badminton (I.B.F.) decide toda cuestion de si alguna raqueta, volante o prototipo que se usa para jugar al badminton esta de acuerdo con las reglas o si es de otra manera aprobado o no para el juego. Tal decision puede ser emprendida por la iniciativa de la Federacion o la solicitud de cualquier parte con interes genuino en este aspecto, incluso cualquier jugador, fabricante de equipo o Asociacion participante o miembro de esta.
7. Jugadores.

7.1. 'Jugador' se refiere a todos los que toman parte en un partido.

7.2. El partido debe ser jugado, en el caso del juego de dobles, por dos jugadores por lado o, en el caso del juego de individuales, un jugador por lado.

7.3. El lado que tiene el derecho de saque se llama el lado servidor y el lado adversario se llama el lado del recibidor
8. Sorteo.

8.1. Antes de comenzar el juego, los lados adversarios deben sortear y el lado que gana el sorteo debe elegir la opcion en cualquiera de las reglas siguientes:

8.1.1. de sacar o recibir primero;

8.1.2. de empezar a jugar en un lado de la pista o el otro.

8.2. El lado que pierde el sorteo debe entonces elegir la opcion que queda.
9. Tanteo.

9.1. Los lados adversarios deben jugar al mejor de tres juegos a no ser que se haya acordado de otra manera.

9.2. Solo el lado que saca puede añadir un punto a su tanteo.

9.3. En el juego de dobles y el de individual masculino gana un juego el primer lado que gana 15 puntos, excepto como es estipulado en REGLA 9.5.

9.4. En el juego de individual femenido gana un juego el primer lado que gana 11 puntos, excepto como es estipulado en REGLA 9.5.

9.5. Si el tanteo llega a empatar a 14 (10 en el caso de individual femenino), el lado que primero puntuo 14 (10 en el caso de individual femenido) tiene la posibilidad de elegir:

9.5.1. continuar el juego hasta 15 puntos (11 en el caso de individual femenino), no haciendo asi ninguna modificacion en el juego; o

9.5.2. jugar el juego a 17 puntos (13 en el caso de individual femenido).

9.6. El lado que gana un juego saca primero en el proximo juego.
10. Cambiar de lado.

10.1. Los jugadores deben cambiar de lado:

10.1.1 al final del primer juego;

10.1.2. antes de empezar el tercer juego (si hay); y

10.1.3. en el tercer juego, o en un partido de un juego, cuando el tanteo delantero llega a :
· 6 en un juego de 11 puntos.
· 8 en un juego de 15 puntos.

10.2. Si los jugadores dejan de cambiar de lado como lo indicado en la (REGLA 10.1) deben hacerlo cuando se descubra el error, y el tanteo queda como esta.

11. Saque o servicio.

11.1. En un saque correcto:

11.1.1. ningun lado debe retardar indebidamente el saque;

11.1.2. el servidor y el recibidor deben estar dentro de cuadros de saque diagonalmente opuestos sin tocar las lineas de banda de estos cuadros de saque; parte de ambos pies del servidor y recibidor tiene que quedar en contacto con la superficie de la pista hasta que se de el saque (REGLA 11.4);

11.1.3. al principio, la raqueta del servidor debe golpear la base del volante mientras todo el volante esta por debajo de la cintura del jugador;

11.1.4. en el momento de golpear el volante el mango de la raqueta debe apuntarse hacia abajo hasta tal punto que toda la cabeza de la raqueta este visiblemente debajo de toda la mano que tiene la raqueta;

11.1.5. despues del principio del saque, el movimiento de la raqueta del servidor debe continuar hacia adelante hasta que se realice el saque; y

11.1.6. el vuelo del volante debe ser hacia arriba de la raqueta del servidor para que pase por encima de la red de tal manera que caiga en el cuadro de saque del recibidor, si no se intercepta.

11.2. Cuando los jugadores estan en posicion , el primer movimiento hacia adelante de la cabeza de la raqueta del servidor es el principio del saque.

11.3. El servidor no debe servir antes de que el recibidor este listo, pero el recibidor se considerara listo si trata de recibir el saque.

11.4. El saque es realizado cuando, una vez comenzado (REGLA 11.2), el volante es golpeado por la raqueta del servidor, o el volante cae en el suelo.

11.5. En el juego de dobles, las parejas pueden situarse en cualquie posicion que no les impida la vision al servidor y recibidores opuestos.
12. Juego de individuales.

12.1. Los jugadores deben sacar de, y recibir en, sus cuadros de saque derechos respectivos cuando el servidor no ha ganado ningun punto o ha ganado un numero par de puntos en el juego.

12.2. Los jugadores deben sacar de, y recibir en, sus cuadros de saque izquierdos respectivos cuando el servidor ha ganado un numero impar de puntos en el juego.

12.3. Si se piden puntos en el juego, se usa el numero total de puntos ganados por el servidos para aplicar REGLA 12.1 y REGLA 12.2.

12.4. El volante es golpeado alternativamente por el servidor y el recibidor hasta que se haga una falta o el volante cese de estar en juego.

12.5.

12.5.1. Si el recibidor hace una falta o el volante cesa de estar en juego porque toca la superficie de la pista dentro de la pista del recibidor, el servidor gana un punto. Luego sirve el servidor otra vez del otro cuadro de saque.

12.5.2. Si el servidor hace una falta o el volante cesa de estar en juego porque toca la superficie de la pista dentro de la pista del sacador, el servidor pierde el derecho de continuar con el saque, y el recibidor se hace servidor. Ningun jugador gana un punto.

Zona de juego para
INDIVIDUALES


13. Juego de dobles.
13.1. Al principio de un juego, y cada vez que un lado gana el derecho de sacar, debe realizarse el saque de lado derecho del campo.
13.2. Solo el recibidor puede recibir el saque: si el volante toca a, o es golpeado por, la pareja del recibidor, el lado que saca gana un punto.
13.3.
13.3.1. Despues de recibir el saque, el volante es golpeado por cualquier jugador del lado del servidor, y luego por cualquier jugador del lado del recibidor y asi sucesivamente hasta que el volante deje de estar en juego.
13.3.2. Despues de recibir el saque, un jugador puede golpear el volante desde cualquier sitio al lado de la red de este jugador.
13.4.
13.4.1. Si el lado recibidor hace una falta, o el volante deja de estar en juego porque toca la superficie de la pista dentro del lado que recibe, el lado que saca gana un punto y el servidor vuelve a sacar.
13.4.2. Si el lado que saca hace una falta, o el volante deja de estar en juego porque toca la superficie de la pista dentro del lado que saca, el servidor pierde el derecho de seguir con el saque, y ninguno de los dos lados gana el punto.
13.5.
13.5.1. El jugador que saca al principio de cualquier juego debe sacar, o recibir en, el cuadro de saque derecho cuando el lado de ese jugador no ha ganado ningun punto, o ha ganado un numero par de puntos en ese juego; si ha ganado un numero impar de puntos saca del cuadro de saque izquierdo.
13.5.2. El jugador que recibe al principio de cualquier juego debe recibir en, o sacar de, el cuadro de saque derecho cuando el lado de ese jugador no ha ganado, o ha ganado un numero par de puntos en ese juego; si ha ganado un numero impar de puntos saca del cuadro de saque izquierdo. 13.5.3. Se aplica lo contrario a las parejas. 13.5.4. Si se piden puntos en el juego, se usa el numero total de puntos ganados por un lado para aplicar la REGLA 13.5.1 y REGLA 13.5.3.
14. Errores en el servicio.
14.1. Se ha cometido un error en el servicio cuando un jugador:
14.1.1. ha sacado fuera de turno;
14.1.2. ha sacado del cuadro de saque incorrecto; o 14.1.3. que esta en el cuadro de saque incorrecto, estando listo para recibir, y el saque se hubiera realizado.
14.2. Cuando se ha cometido un error en el servicio, entonces:
14.2.1. si el error se descubre antes del saque siguiente, se hara una repeticion a menos que solo un lado tuviera la culpa y perdiera el punto; en tal caso no se corrige el error.
14.2.2. si el error no se descubre antes de que se haga el saque siguiente, no se corrige el error.

14.3. Si hay una repeticion debido a un error de servicio, el juego se inicia de nuevo con el error corregido.

14.4. Si no se corrige un error de servicio, el juego debe seguir sin cambiar de posicion a los jugadores ( ni, si es apropiado, el nuevo orden de saque).

14.5. En el juego de dobles, las parejas pueden situarse en cualquier posicion que no impida la vision al servidor y recibidores opuestos.

15. Faltas.

Es una falta:

15.1. si el saque no esta correcto (REGLA 11.1).

15.2. si el servidor, tratando de sacar, no golpea el volante.

15.3. si, al sacar, el volante se engancha en la red y queda suspendido encima, o despues de pasar por encima de la red se engancha en la red.

15.4. si, mientras esta en juego:

15.4.1. cae fuera de los limites de la pista;

15.4.2. pasa por, o debajo de, la red;

15.4.3. no pasa por encima de la red;

15.4.4. toca el techo, el tejado o las paredes laterales.

15.4.5. toca el cuerpo o la ropa de un jugador; o

15.4.6. toca cualquier otro objeto o persona fuera de los alrededores inmediatos de la pista; (si es necesario debido a la estructura del edificio, la autoridad local de badminton puede estipular, sujeto al derecho de veto de su asociacion nacional, normas locales que traten de casos en que un volante de contra una obstruccion).

15.5. si, mientras esta en juego, el primer punto de contacto con el volante no esta en el lado de la red del jugador que golpea. (Sin embargo el jugador puede seguir el volante con la raqueta por encima de la red en el curso del golpe).

15.6. si, cuando el volante esta en juego, un jugador:

15.6.1. toca la red o sus soportes con la raqueta, el cuerpo o la ropa;

15.6.2. invade la pista del adversario con la raqueta o el cuerpo excepto como ser permite en la REGLA 15.5; o

15.6.3. obstruye a un adversario; por ejemplo, le impide jugar un golpe legal cuando el volante esta seguido con la raqueta por encima de la red.

15.7. si, mientras esta en juego, un jugador a proposito distrae a un adversario con cualquier accion tal como gritar o hacer gestos.

15.8. si, mientras esta en juego, el volante:

15.8.1. es retenido y se mantiene en la raqueta, y luego se lanza durante la ejecucion de un golpe.

15.8.2. se golpea dos veces seguidas por el mismo jugador con dos golpes;

15.8.3. se golpea por un jugador y la pareja del jugador sucesivamente; o

15.8.4. toca la raqueta de un jugador y sigue hacia el fondo de la pista de ese jugador.

15.9. si un jugador es culpable de infracciones gravez, repetidas o continuas bajo la REGLA 18.
16. Repeticiones."Repeticion" es dicho por el arbitro, o por un jugador (si no hay arbitro) para detener el juego.

16.1. Se puede dar una repeticion por cualquier acontecimiento imprevisto o fortuito.

16.2. Si un volante se engancha encima de la red y queda suspendido sobre ella o, despues de pasar por encima de la red, se engancha en la misma, es una repeticion con excepcion del saque.

16.3. Si durante el saque cometen una falta al mismo tiempo el recibidor y el servidor, es una repeticion.

16.4. Si el servidor saca antes que este listo el recibidor, es una repeticion.

16.5. Si durante el juego se desintegra el volante y la base se separa por completo del resto del volante, habra una repeticion.

16.6. Si se impide la vision a un juez de linea, y el arbitro no puede tomar una decision, habra una repeticion.

16.7. Cuando ocurre una repeticion, el juego desde el ultimo saque no vale y el jugador que sirvio saca otra vez, excepto donde se aplica la REGLA 14.

17. Volante fuera de juego.

Un volante esta fuera de juego cuando:

17.1. golpea la red y queda sujeto alli o suspendido encima;

17.2. golpea la red o un poste y cae hacia la superficie de la pista del jugador que golpea;

17.3. golpea la superficie de la pista; o

17.4. ha ocurrido una falta o una repeticion.
18. Juego continuo, mala conducta, castigos.

18.1. El juego debe ser continuo desde el prier saque hasta que concluya el partido excepto como es permitido en la REGLA 18.2 y REGLA 18.3

18.2. Se permite un descanso que no puede pasar de los 5 minutos entre el segundo y el tercer juego de todos los partidos en todas las situaciones siguientes:

18.2.1. en pruebas competitivas internacionales.

18.2.2. en pruebas autorizadas por la I.B.F.; y

18.2.3. en cualquier otro partido (a menos que la asociacion nacional haya publicado con anticipacion una decision de no permitir tal descanso).

18.3. Cuando circunstancias ajenas a la voluntad de los jugadores lo necesitan, el arbitro puede suspender el juego por el periodo que considere necesario. Si se suspende el juego, el tanteo queda como esta y el juego se continua desde ese punto.

18.4. Bajo ninguna circunstancia se puede suspender el juego para permitir a un jugador recuperar sus fuerzas o aliento, o para recibir instrucciones o consejos.

18.5.

18.5.1. Con excepcion de los descansos previstos en la REGLA 18.2 y REGLA 18.3, no se permite a ningun jugados recibir consejos durante un partido.

18.5.2. Con excepcion de la finalizacion de un partido, ningun jugador puede dejar la pista sin el permiso del arbitro.

18.6. Solo el arbitro puede decidir cualquier suspension del juego.

18.7. Un jugador no puede:

18.7.1. causar a proposito una suspension del juego;

18.7.2. alterar a proposito la velocidad del volante;

18.7.3. comportarse de una manera ofensiva; o

18.7.4. ser culpable de mala conducta no prevista en las reglas de badminton.

18.8. El arbitro debe interpretar cualquier violacion de las REGLAS 18.4, 18.5, 18.7.

18.8.1. dando una advertencia al lado culpable.

18.8.2. dando una falta al lado culpable, habiendo sido advertido previamente; o

18.8.3. en caso de violacion grave o de violaciones continuas, dando una falta al lado culpable y denunciandolo de inmediato al juez arbitro (Referee), que tiene el poder de descalificacion.

18.9. Si no se ha nombrado un juez arbitro, el oficial responsable de la organizacion tiene el poder de descalificacion.

19. Los jueces, oficiales de campo y reclamaciones.

19.1. El juez arbitro esta totalmente encargado del torneo, o de la prueba a la que un partido forma parte.

19.2. El arbitro, cuando esta nombrado, esta encargado del partido, la pista y sus alrededores inmediatos. El arbitro debe informar al juez arbitro. En ausencia de un juez arbitro, el arbitro debe informar al oficial responsable de la competicion.

19.3. El juez de saque debe señalar las faltas de saque hechas por el servidor cuando ocurran (REGLA 11).

19.4. Un juez de linea debe indicar si un volante esta dentro o fuera.

Un arbitro debe:

19.5. Hacer cumplir las reglas de badminton y, en particular, señalar una falta o una repeticion si ocurre cualquiera de las dos, sin que los jugadores puedan protestar.

19.6. tomar una decision sobre cualquier reclamacion en cuanto a un asunto en disputa, si se hace antes de dar el saque siguiente.

19.7. asegurarse que los jugadores y espectadores esten informados del desarrollo del partido.

19.8. nombrar o destituir a jueces de linea o un juez de saque, previa consulta con el juez arbitro.

19.9. no anular las decisiones de jueces de linea o un juez de saque en cuanto a cuestiones señaladas por ellos.

19.10.

19.10.1. si no se ha nombrado otro oficial de pista, hacer las gestiones para que se cumplan sus responsabilidades.

19.10.2. si una jugada no es vista, el arbitro debe tomar una decision o se debe repetir el punto.

19.11. decidir sobre la suspension del juego.

19.12. anotar e informar al juez arbitro todo lo que pasa en cuando a la REGLA 18; y

19.13. llevar al juez arbitro cualquier apelacion sobre cuestiones de las reglas solamente. (Tales apelaciones se deben hacer antes de que se haga el saque siguiente o, al final del juego, antes de que haya dejado la pista el lado que apela).